Mise à jour: Disney NE publie PAS Prince of Persia en 3D - / Film

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Prince Of Persia: Les Sables du Temps



Mettre à jour: Disney dit que Prince of Persia n'est pas sorti en 3D après tout. La signalisation à la convention est inexacte et le représentant sur place doit avoir été mal informé.

JoBlo est tombé sur une affiche faisant la promotion des prochaines versions de Disney Digital 3D en se promenant sur le sol de la convention des fans D23 de Disney. La grande surprise - Prince of Persia: Les Sables du Temps figurait sur la liste. Les représentants de Disney ont confirmé que le film serait diffusé en 3D numérique en plus de la sortie 2D régulière. Le film n'a cependant pas été tourné en 3D et est en cours de conversion en post-production.



Ce n’est pas la première fois que le producteur Jerry Bruckheimer prend cette décision. Le film d’action-aventure familial G-Force a été converti en 3D après coup, mais la plupart des créatures du film ont été générées par ordinateur, ce qui facilite un peu les choses. Bien que je sois l'un des rares blogueurs Web à croire que la 3D est plus qu'un gadget, je ne suis toujours pas convaincu que le traitement 3D de post-production soit assez bon pour la consommation publique.

Voici quelques-unes de mes réflexions, transplantées à partir d'un article précédent sur Marvel envisageant éventuellement de convertir Iron Man 2 en 3D:

Les quelques films 3D d'action en direct ont pour la plupart été tournés à l'aide de caméras 3D, qui comportent essentiellement deux objectifs, un pour chaque œil. De nombreux films que vous voyez aujourd'hui en 3D ont été animés à l'aide d'un ordinateur, créés dans un environnement numérique 3D et rendus deux fois. Si Disney veut convertir Toy Story en 3D, ils reviennent aux fichiers d'animation d'origine et rendent le film avec une caméra secondaire (il y a plus, mais j'essaie de garder cela simple). Mais avec un film d'action en direct, il n'y a aucun moyen de revenir aux fichiers numériques d'origine, car il n'y en a pas.

L'effet 3D est créé à l'aide de plusieurs méthodes différentes, mais elles doivent essentiellement recréer un environnement 3D et représenter graphiquement l'image d'origine sur le polygone 3D. Pour un film comme Nightmare Before Christmas, un film d'animation en stop motion, le processus est passable. Pour les séquences avec des humains, c'est moins efficace. Quiconque a vu Superman Returns en IMAX avec les quelques séquences 3D sait de quoi je parle. Vous obtenez en quelque sorte cet effet de découpe 3D, avec des couches de profondeur mais les objets semblent plats. J'ai entendu dire que cela s'était amélioré, mais je n'ai pas vu la conversion ascendante 3D du dernier film de Harry Potter. Vous pouvez voir une vidéo sur la façon dont ce processus est effectué ci-dessous.

Je ne crois pas encore que la 3D créée en tant que post-processus soit prête pour les heures de grande écoute, pas plus que George Lucas. Il y a une raison pour laquelle vous n'avez pas encore vu les films originaux de Star Wars réédités en 3D, même s'il en a annoncé la possibilité en 2005. Le producteur Rick McCallum a confirmé quelques années plus tard que Lucasfilm «prévoyait de prendre les six films et de les tourner. en 3-D », mais ils« attendent que les entreprises qui développent cette technologie la ramènent à un niveau de coût qui en vaille la peine pour tout le monde. » Le fait que seules les 15 premières minutes du dernier Harry Potter puissent être converties vous montre le temps et les dépenses impliqués. De plus, cela n’a pas fière allure. Je ne dis pas que ce ne sera finalement pas le cas. Mais pour le moment, ce n'est pas prêt pour les heures de grande écoute. Et si c'était le cas, vous verriez beaucoup plus de longs métrages complets considérant la conversion ascendante 3D.

De Tim Burton Alice au pays des merveilles est en cours de conversion de la 3D après le fait, et c'est vrai. Tim Burton a décidé de tourner l'action en direct à l'aide d'une caméra 2D. Mais ce que vous devez vous rappeler, c'est que la majeure partie de ce monde va être créée dans l'ordinateur. Même la plupart des personnages sont des performances capturées. Et presque tous ceux qui connaissent le processus 3D pensaient que Burton avait pris la mauvaise décision de filmer les segments en direct à l'aide de caméras 2D. Cela n’a tout simplement pas de sens.