Au fil des ans, nous avons beaucoup appris sur la façon dont Pixar développe et produit ses longs métrages d’animation, mais nous en avons très peu appris sur la création des courts métrages bien-aimés. J'ai donc décidé qu'il était temps que nous le découvrions. J'ai envoyé un message à Enrico Casarosa , le réalisateur du prochain court métrage de Pixar La lune , qui était heureux de faire la lumière sur le processus. 'Comment un court-métrage Pixar est-il réalisé?' Découvrir suite au saut.
Alors que la plupart des gens ne pourront pas voir La lune jusqu'à sa sortie en juin 2012 attaché à Courageux , le court-métrage a joué le circuit des festivals du film et déjà sélectionné pour l'Oscar du meilleur court métrage d'animation. J'ai eu la chance d'en voir une projection au Telluride Film Festival 2011, et j'ai tellement aimé utilisé mon devis dans leurs publicités «Pour votre considération».
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Une très brève histoire des courts métrages de Pixar
Pixar n'a pas été initialement conçu pour être un studio d'animation. La société a débuté dans le cadre de la division informatique de Lucasfilm, développant un système d’informatique image qui était principalement vendu aux agences gouvernementales et médicales. Premier court métrage de Pixar, Luxe junior (un personnage qui est présenté dans le logo du studio montré avant chaque film), a été créé dans un effort pour stimuler les ventes du système informatique. Le reste appartient à l'histoire, Steve Jobs a conduit l'entreprise à produire le premier long métrage d'animation par ordinateur au monde ( Histoire de jouet ), et la société a généré plus de 7 milliards de dollars au box-office mondial, remporté 26 Oscars, 7 Golden Globes et 3 Grammy Awards. En cours de route, ils ont continué à produire des courts métrages, remportant neuf nominations aux Oscars et trois Oscars du meilleur court métrage d'animation.
Au début, le programme de courts métrages a été utilisé pour aider à repousser les limites du logiciel, dans le cadre de la recherche et du développement. Aujourd'hui, les courts métrages sont davantage utilisés comme terrain d'essai pour les nouveaux talents. Par example, Mark Andrews a reçu son coup avec le court One Man Band (nominé aux Oscars en 2005) et est maintenant le réalisateur du long métrage 2012 de Pixar Courageux . Casarosa a rejoint Pixar sur Ratatouille après avoir travaillé en tant qu'artiste de storyboard chez Blue Sky Studios sur l'original Âge de glace . Il a depuis travaillé sur En haut , mais La lune c'est la première fois qu'il occupe le «fauteuil du directeur».
Bien que l'interview touche à La Luna, il n'y a pas de spoilers et la majorité de la discussion se concentre sur le processus.
Question: Travaillent-ils sur des courts métrages chez Pixar Canada?
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Enrico Casarosa: Pas de shorts originaux pour le moment. Ils se sont concentrés sur les courts métrages de la franchise en ce moment, c'est donc la configuration en ce moment et même l'histoire est toujours chez Pixar à Emeryville. En ce moment, ils font du travail de production, donc ils commencent de la mise en page à la finition. Le reste est toujours chez Pixar, donc…
Le producteur de La Luna Kevin Reher et le directeur de production Aj Riebli avec SupTech Daniel McCoy et Casarosa dans l'atrium Pixar.
Question: Votre film a été entièrement produit à Emeryville?
Enrico Casarosa: C’est correct, oui. Sauf si vous voulez compter la musique. Donc un peu ici [Los Angeles].
Question: Comment avez-vous eu l'idée de LA LUNA?
Enrico Casarosa: C'est un peu… Le cœur de tout ça est certainement le souvenir de vivre avec mon père et mon grand-père et qu'ils ne s'entendaient pas et je me sentais un peu coincé entre un type qui me parlait et l'autre qui me parlait et ils ne me parlaient jamais. vraiment parlé entre eux. Cet inconfort, j'ai pensé qu'il serait intéressant de l'explorer et aussi de dire: «Eh bien, si vous êtes un petit enfant, comment pouvez-vous trouver votre propre chemin quand quelqu'un vous dit de le faire de cette façon ou faites-le de cette façon? J'ai pensé que ce serait une chose intéressante à avoir comme noyau d'une sorte de noyau émotionnel. Ensuite, le côté fantastique de cela a été un peu inspiré par toutes les choses que j'aime, Miyazaki ou Saint-Exupéry avec son PETIT PRINCE, vous savez que le petit petit prince sur la minuscule petite planète m'a toujours fasciné, les visuels de ça . Ensuite, il y a aussi Italo Calvino qui est un auteur que j’évoque toujours, parce qu’il est un maître. C'est un écrivain italien et il a écrit des livres qui sont également populaires ici, comme INVISIBLE CITIES et il a beaucoup d'histoires courtes qui parlent beaucoup du banal et du fantastique. Donc, dans l'un d'entre eux, il a demandé à des gens d'aller sur la lune pour obtenir du lait. Ils étaient en train de traire la lune et même juste A GRAND DAY OUT d'Aardman Animation où il est fait de fromage. Ils vont manger du fromage et des craquelins sur la lune. J'ai toujours été fasciné par ces choses, alors je me suis dit: 'J'adorerais inventer mon propre mythe étrange et fou sur le fonctionnement de la lune ou ce qui est sur la lune, ce qui la fait briller ou qu'est-ce que c'est?' C'était donc un peu les choses que je pensais être amusantes à mettre en place et je savais que je voulais qu'ils aient un travail, vous savez un trait auquel l'enfant devait être en quelque sorte présenté.
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Question: Quel est le processus pour entrer et présenter cette idée? Y a-t-il un événement chaque année où les employés entrent et proposent des idées courtes? Comment ça marche?
Enrico Casarosa: Ce n’est pas le cas. Ouais, certains studios le font. J'ai participé à un événement à Blue Sky qui s'appelait 'Pitchfest'. Chez Pixar, c'est un peu plus informel. Vous dites 'Hé, est-ce que je pourrais présenter quelque chose?' Et ils sont comme «Oui, ce n'est pas un mauvais moment. Fonce.' Je pense que c’est heureusement un studio où ils apprécient vraiment vos idées. Maintenant, probablement, le fait que j’ai été là-bas pendant quelques années et qu’ils me soient nouveaux ne fait certainement pas de mal. Ainsi, lorsque vous devez présenter, vous devez présenter trois idées, tout comme pour les fonctionnalités. Les réalisateurs font le même genre de processus. Vous présentez trois idées devant John Lasseter et Ed Catmull et Jim Morris . Ce sont en quelque sorte les trois têtes de…
Question:… Le brain trust?
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Enrico Casarosa: Eh bien, ce n’est pas le cas… C’est une chose intéressante. Le short est un peu plus entre les mains de John. Il est le producteur exécutif sur eux. La confiance cérébrale entre un tout petit peu en jeu lorsque vous le faites davantage et nous l'avons mise en jeu autant que nous le pouvions, car nous voulions obtenir les commentaires des gens. Ce qui est génial avec le brain trust, c'est que vous avez des personnes différentes, donc John a de bons retours, mais vous voulez aussi les yeux de quelqu'un d'autre. Mais pour les courts métrages, il les aime beaucoup et il adore encadrer les gens et c'est vraiment lui qui vous donnera le feu vert. J'ai donc présenté les trois idées et c'est un peu un spectacle de chiens et de poneys. J'ai lancé un et un autre que j'ai fait avec des cartes et vous jouez et vous essayez juste de donner votre meilleur spectacle que vous pouvez.
Question: Vous avez donc apporté des œuvres d'art et les avez montrées?
Enrico Casarosa: Oui, j'ai fait beaucoup de dessins. Je devrais le mentionner. J'ai fait peut-être 30 images pour LA LUNA à l'aquarelle et au crayon qui ont fini par être notre principal squelette de l'histoire. J'ai probablement fait 15 ou 20 autres images pour une deuxième idée juste pour mélanger. Un j'ai fait plus sur des planches pour le mélanger et un troisième était encore plus simple, c'était juste quelques planches avec des images et des trucs inspirants avec quelques dessins et quelques photos. Cela varie donc un peu d'une personne à l'autre, mais ce que vous voulez faire pour donner encore une idée du potentiel, mais cela n'a pas à être pleinement et complètement réalisé. Vous ne voulez pas faire de bobines d’histoires. Cela n'a tout simplement pas de sens, car il y a un processus pour le sculpter et le fabriquer. Il a besoin de son temps.
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